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Você pode erguer até nove cartões adicionais (isto é um total de 11 cartões) enquanto o valor da sua mão não excede 21. Se você passar 21 isto é chamado um bust ’ e você automaticamente perde a mão. Se você ainda não tenha excedido 21 depois de receber onze cartões você ficará automaticamente e o negociante jogará a sua mão. O negociante deve estar em todos os 17 e aproximar-se 16. Se o Negociante adquirir o Vinte-e-um depois que você Partiu ou Dobrou a sua aposta inteira (tanto original como Duplo ou montantes de Divisão) são perdidos. Cartões de cara (Jack, Rainha e Rei) todos têm um valor de dez no Vinte-e-um. Se você espancar o negociante com um Vinte-e-um você é pagado em 3 a 2. Se você receber dois cartões do mesmo valor (tais como dois Ace’s ou dois fives ou duas dezenas) você pode Split ’ a sua mão. Isto significa que o seu par é dividido em duas mãos separadas. Você aposta um segundo montante igual àquela da sua aposta original à segunda mão e é capaz de jogar ambas as mãos como normal. Os cartões do mesmo valor mas não da mesma denominação (ou figurando) não podem ser partidos nesta versão do Vinte-e-um. Assim enquanto um rei e dez pode ter o mesmo valor numérico uma mão composta destes dois cartões não pode ser partida porque os cartões não têm a mesma denominação. Se você tenha partido um par de ases e logo desenhar um cartão com um valor de dez então isto não é contado como Vinte-e-um. Tal mão teria um valor de 21. Ele baterá na mão de qualquer negociante com um valor de menos de 21 e desenhará contra todas outras mãos de Negociante exceto um Vinte-e-um. Esta regra também apela a pares violentos de cartões com um valor de dez. Se você partir um par de dezenas (ou enfrente cartões) e logo receba um ás esta mão não é contada como Vinte-e-um. Se o valor dos seus dois cartões iniciais for 9, 10 ou 11 então permitem-lhe a Double. ’ Isto é uma aposta que o seu seguinte cartão será suficiente para bater no dealer’s desde a mão ainda incompleta. A aposta custa tanto como a sua aposta original, mas se você ganhar lhe pagarão duplo da sua aposta total (ou quatro vezes a sua aposta original). O seguro só cobre a sua aposta original. Ele não cobre algum Dobra Abaixo a aposta. Quando o negociante é tido negócios um 'Ás' dão-lhe a opção de colocar uma aposta de seguro. A metade de preços de aposta de Seguro da sua aposta original e pagará 2 a 1 se o negociante adquirir o Vinte-e-um. Você solta a sua aposta original. Se o negociante não adquirir o Vinte-e-um você solta a sua aposta de seguro e o produto de jogo como normal. Depois que todas as mãos foram jogadas as suas mãos são em comparação com a mão de negociantes. Se o valor de ambas as mãos for o mesmo é chamado um Empurrão. No evento de um Empurrão você recebe a sua aposta atrás e ninguém ganha. O vinte-e-um (que o valor é 21) bate em uma mão isto é valor é também 21. Se tanto o negociante como você tiverem o Vinte-e-um isto considera-se um Empurrão.

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